질문한 사진들
솔직하게 명료한 해답을 얻을 수 없어서 동영님께 따로 질문을 드려봤다.
1번은 구조분해할당인데, 이게 구조분해 할당인 것을 알고는 있었지만 정확하게 알지는 못했던 것 같다.
다음과 유사한데 1번은 하나의 객체를 찢어서 할당시키는 것이다. 그렇다면, 1번과 같은 경우 하나의 값이 업데이트 되면 그값을 가져오기위해 다시 객체를 가져와서 다시 찢어내야한다. 그렇기 때문에 아래와 같은 설명을 한 것이다.
그래서 나는 2번이 코드는 더 길지만 성능적으로 더 좋다고 판단하였다.
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